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Botrix : plugin de bots colaborativos dentro de un juego 3D
(2013)
Botrix es un plugin (un módulo de software) que ofrece creación y manejo de bots colaborativos. Un bot es un jugador artificial manejado por la computadora. Originalmente el plugin está hecho para el juego Half-Life 2: ...
Análisis de binarios usando ejecución simbólica
(2018)
En el presente trabajo se estudia, analiza y contribuye en el uso de técnicas y herramientas modernas para el análisis de programas ejecutables binarios. Hacemos énfasis en el uso de ejecución simbólica, mencionando algunas ...
De PH a IP : un curso en complejidad computacional
(2019-11)
En este trabajo estudiamos algunas de las clases más importantes de la teoría de Complejidad Computacional. Nos basamos en el programa que propone el libro Computational Complexity a modern approach, del cual vemos la ...
Desarrollo de un algoritmo de compresión de datos optimizado para imágenes satelitales
(2017)
Las imágenes satelitales son cada vez de mayor tamaño, de tal manera que hoy en dı́a hablar en términos de gigabytes ya es normal. A la hora de generar productos que formen un mosaico también nos encontramos con grandes ...
Un sistema interactivo para la interpretación de especificaciones
(2014-03-10)
En este trabajo estudiamos el problema del tratamiento de una especificación de software expresada en lenguaje natural. Observamos y clasificamos fenómenos lingüísticos sobre un cuerpo de ejemplos de especificaciones. A ...
Sistema de instrumentación estática de código fuente para mocking de funciones y objetos
(2018)
Este trabajo consiste en el desarrollo de una herramienta de unit testing para el lenguaje de programación C.
Los principales problemas que poseen este tipo de herramientas es la intrusión en el código de producción y el ...
Generación de código intermedio usando semántica funtorial
(2010-12-29)
Este trabajo consiste en la implementación de un front-end para un lenguaje de programación Algol-like. El front-end es la
primera etapa del proceso de compilación; cuyo objetivo es generar código en un lenguaje intermedio ...
Aprendizaje activo para la extracción de relaciones en textos
(2019)
A la hora de realizar un trabajo de aprendizaje automático, podemos encontrarnos con una fuente abundante de datos sin etiquetar y que su etiquetado manual sea un proceso costoso. Una técnica útil en estos casos es permitir ...
Estudio de simplificación de oraciones con modelos actor-critic
(2019)
La simplificación de oraciones es una tarea de Procesamiento del Lenguaje Natural que se centra en transformar escritos para que su gramática, estructura y palabras sean más sencillas de comprender, sin perder la semántica ...
Keylogging para el estudio de los procesos cognitivos del traductor
(2015-07)
En este trabajo se extiende una herramienta para adaptarla a la investigación de los procesos cognitivos involucrados en la traducción humana mediante el uso de técnicas de key-logging y de análisis estadístico de datos.
Las ...